PS5大改款来了,更轻更安静,老玩家羡慕哭
最近,关于索尼新款PlayStation 5游戏机的一则消息在玩家圈子里引起了不小的讨论。 起因是一位国外知名的科技博主奥斯汀·埃文斯(Austin Evans)搞到了一台最新型号的PS5,型号是CFI-7121,然后二话不说就把它给拆了,想看看里面到底有什么门道。 拆解的结果让很多人感到意外,这台新机器的游戏性能和老款相比,可以说是一点没变,但它的重量却轻了87克,运行时发出的噪音也降低了大约20%。 这就让大家伙儿有点摸不着头脑了,索尼这是在忙活什么呢? 不提升性能,光是在这“减肥降噪”上...
最近,关于索尼新款PlayStation 5游戏机的一则消息在玩家圈子里引起了不小的讨论。
起因是一位国外知名的科技博主奥斯汀·埃文斯(Austin Evans)搞到了一台最新型号的PS5,型号是CFI-7121,然后二话不说就把它给拆了,想看看里面到底有什么门道。
拆解的结果让很多人感到意外,这台新机器的游戏性能和老款相比,可以说是一点没变,但它的重量却轻了87克,运行时发出的噪音也降低了大约20%。
这就让大家伙儿有点摸不着头脑了,索尼这是在忙活什么呢?
不提升性能,光是在这“减肥降噪”上下功夫,对我们打游戏的玩家来说,到底有什么实际的好处?
这背后是不是藏着什么不为人知的商业考量?
今天,咱们就借着这次拆解,用最普通、最直白的话,把这台新版PS5里里外外的变化,以及这些变化背后的原因,给大家聊个明明白白。
首先得澄清一个事,很多人一听是新款,就以为是传说中的“PS5 Pro”,以为性能会有大飞跃。
其实这完全是个误会。
这次拆解的CFI-7121型号,并不是那个大家翘首以盼的性能加强版,它真正的身份应该算是PS5的一个“中期小改款”。
这就像我们买的手机或者汽车,比如同一款车,今年的型号和去年的型号,发动机、变速箱这些核心大件都一样,但厂家可能会在你看不到的地方,比如换个更省油的零件,或者用上新的隔音材料,让车开起来更安静、油耗更低。
索尼这次做的,就是同样的事情。
所以,我们评价这台新机器,就不能用“性能有没有变强”这个标准,而是要看它在“体验和成本”上做了哪些优化。
那么,咱们先来看看最直观的变化:轻了87克。
87克,听起来不多,也就一个半鸡蛋的重量,拿在手里可能都感觉不到明显的差别。
但是在电子产品制造业里,能减掉这个重量,背后往往意味着一整套系统性的工程改进。
根据拆解视频来看,这次“减肥”的主要功劳,得记在三个地方。
首先是那个最大的功臣——散热风扇。
新机器里的风扇,虽然看起来还是那个大圈圈,但它的扇叶设计、内部结构和使用的材料都经过了优化,变得更轻了。
这可不是简单地把塑料削薄一点就行的,风扇的设计涉及到非常复杂的空气动力学,工程师们的目标是在保证吹风量不减,甚至更好的情况下,让风扇自身的重量和噪音都降下来。
这背后是无数次的计算机模拟和实验才得出的结果。
光靠一个风扇,还减不了这么多。
第二个大变化,是机器内部的电源模块和金属散热片都变小了。
这就引出了一个更深层的问题:为什么它们可以被做小?
答案其实很简单,因为新机器变得更“省电”了,或者说它的能源效率更高了。
我们可以打个比方,这就好比一台空调,老款的空调可能需要消耗1.5度电才能把房间降到指定温度,工作时压缩机会产生很多热量。
而新款空调采用了变频技术,可能只需要1.2度电就能达到同样的效果,发热量自然就小了。
PS5也是一个道理,虽然它运行游戏时的画面和流畅度没变,但它驱动这些画面的核心芯片,可能用上了更先进的制造工艺。
比如,芯片从原来的7纳米工艺升级到了6纳米。
这个“纳米”数字越小,代表芯片内部的电路刻得越精细,电子在里面跑的路程就越短,浪费的能量就越少,产生的废热也就随之降低。
根据测试,新主机在玩大型游戏时的功耗确实降低了3%到4%,这虽然听起来不多,但正是这百分之几的进步,让索尼有底气把负责供电和散热的“后勤部门”进行缩编。
发热少了,自然就不需要那么大块的金属散热片来降温;耗电少了,电源模块也可以做得更小、更紧凑。
第三个变化,发生在主板上。
拆解发现,主板上的一些叫做“电压调节模块”的小元件被移除了。
这些模块是干什么用的呢?
简单说,它们就像一个个微型的水龙头和过滤器,负责把从电源接过来的“大水管”里的电流,精确地调节成芯片需要的、非常稳定的“纯净水”。
能拿掉一部分这样的模块,说明整个供电系统变得更有效率,或者说核心芯片对电流的要求没有那么苛刻了。
这些改动加在一起,就像给一个臃肿的背包做了次“断舍离”,扔掉了一些非必需品,优化了物品的摆放,最终让整个背包轻便了不少。
而这一切能够实现,也离不开我们中国强大的制造业基础。
无论是精密复杂的风扇模具,还是高效稳定的电源模块,再到最终的整机组装,每一个环节的进步和成本控制,都为索尼的这种“精打细算”式的产品迭代提供了可能。
说完了重量,我们再来聊聊噪音降低20%这件事。
对于很多玩家来说,这可能比减重更有实际意义。
不少人都体验过,以前玩一些大型游戏时,游戏机风扇转起来的声音,跟家里开个小吹风机似的,特别是在夜深人静的时候,非常影响沉浸感。
新版PS5之所以能更安静,原因和它能“减肥”是相通的。
因为核心芯片发热量降低了,散热系统不再需要“拼尽全力”去工作。
风扇可以在一个更低、更平稳的转速下运行,就能保持机器的凉爽。
这就好比一个人,以前跑几步就气喘吁吁、大汗淋漓,现在体能变好了,跑同样的距离可以做到面不改色心不跳。
这种体验上的提升,是实实在在的。
当你玩恐怖游戏时,能更清晰地听到角落里的细微声响,而不是被主机的风扇声抢戏;当你欣赏游戏里优美的音乐和风景时,一个更安静的环境无疑能让你更投入。
这是索尼在解决了产品初期的各种问题后,开始回头打磨细节,提升用户生活品质的一种表现。
然而,就在我们为游戏主机的这些进步感到欣慰的时候,拆解的焦点转移到了随机附赠的新款手柄上,结果却让人有点失望,甚至可以说是一次“反向升级”。
之前很多人期待的可更换电池设计,毫无意外地又一次落空了。
但更让人没想到的是,拆解证实,新款手柄(型号CFI-ZCT2W)竟然移除了一项很实用的功能:用于辅助语音聊天的后置麦克风。
这个麦克风是做什么的呢?
它并不是主要的说话麦克风,它的作用是收集你周围环境的噪音。
然后手柄内部的芯片会通过对比主麦克风和你周围的噪音,把这些杂音给过滤掉,这样你的队友在语音里听到的就是你更清晰、干净的声音。
这和我们现在手机通话的降噪功能是一个原理。
砍掉这个功能,毫无疑问会让在线语音聊天的质量下降,你房间里的电视声、键盘声,都可能被一并传给你的朋友。
索尼为什么要这么做?
答案几乎只有一个:为了省钱。
一个麦克风元件本身可能不值多少钱,但对于全球数千万甚至上亿销量的手柄来说,省下的成本就是一个非常可观的数字。
在这里,索尼做出了一个商业上的取舍。
他们在主机上通过技术优化,既提升了用户体验(更安静),又降低了自身成本(用料更少、运输更轻便),这是一个双赢的局面。
但在手柄这个配件上,他们选择了一个用户不易察觉的地方,悄悄地“减配”,把省下来的钱放进自己的口袋。
这一加一减之间,体现了商业运作的现实与复杂。
它告诉我们,任何产品的更新换代,背后都有一本精密的经济账,厂商总是在用户体验、产品性能和自身利润之间寻找一个平衡点,而这个平衡点,有时会偏向我们消费者,有时,则会悄悄地偏向他们自己。


