没了小岛秀夫的《合金装备 Δ: 食蛇者》真香吗?
《合金装备 3》在2004年推出后,再度把制作人小岛秀夫的人气推向高峰,这一代的主题和前作不同,冷战时期的谍报行动结合野外求生,玩法不仅在当时耳目一新,再加上鲜明的角色塑造,精心设计的过场动画,以及小岛秀夫对细节的执着,让《合金装备3》成为PS2时代又一款名垂青史的经典之作。 然而随着科乐美把重心转向更赚钱的手游,高成本的家用机反而成了累赘,小岛秀夫被扫地出门,工作室遭到解散,《合金装备5:幻痛》也成为了半成品。 时间回到现在,科乐美的业务方针似乎又出现变化,家用机的开发计划正式重启,重点放在...
《合金装备 3》在2004年推出后,再度把制作人小岛秀夫的人气推向高峰,这一代的主题和前作不同,冷战时期的谍报行动结合野外求生,玩法不仅在当时耳目一新,再加上鲜明的角色塑造,精心设计的过场动画,以及小岛秀夫对细节的执着,让《合金装备3》成为PS2时代又一款名垂青史的经典之作。
然而随着科乐美把重心转向更赚钱的手游,高成本的家用机反而成了累赘,小岛秀夫被扫地出门,工作室遭到解散,《合金装备5:幻痛》也成为了半成品。
时间回到现在,科乐美的业务方针似乎又出现变化,家用机的开发计划正式重启,重点放在那些被雪藏已久的经典IP。
科乐美选择重制系列故事的开端作品,三代的食蛇者,并替重制版冠上一个全新的名号《合金装备 Δ》,根据制作者的解释,是因为他的含义正好符合本次重制计划的概念,Δ代表着改变或差异,但不会动摇原有的结构。虽然这次不会有小岛秀夫的参与,但官方强调会忠于原作,以现代技术完整重现。
虽然《合金装备 Δ:食蛇者》的重制方式相当保守,但考虑到这是一款充满小岛秀夫风格的作品,任何大刀阔斧的改动都有可能让味道跑偏,更何况原版的潜行与生存系统至今依旧经得起考验。
不过遗憾的是,本作最大的短板,还是在技术层面与定价策略上,UE5引擎带来的优化问题,加上偏高的售价,还是多少影响了我对它的推荐程度。
先来聊聊这次重制版的改动,首先大幅提升画面表现绝对是关键,也是本作最大的卖点,所有角色场景都经过翻新,光影、材质、特效等表现都有3A级的水准,新旧版本可以说天差地别。
不过作为一款使用UE5引擎的游戏,即便是重制版也难逃优化魔咒,虽然不至于玩不下去,但在画面较为复杂的场景,都能明显感到帧数下降,更离谱的是官方锁60帧,这样的表现实在说不过去。
收集要素方面,除了原版散落在地图各处的青蛙玩具外,这次还新增了一套小黄鸭,只要全收集就能获得对应称号,并解锁特殊迷彩服。
至于游戏体验上,感知最强的是游戏视角和操作方式,从由上往下的俯视角变成第三人称视角,操作方式更加现代化,移除了过去相当反人类的操作方式。
重制版也对Snake的动作做了一些补强,例如在3DS版本中就曾出现过的半蹲移动这次也正式回归。除此之外,现在Snake趴下也能边瞄准边移动,近身格斗也增加了全新的动画,可以根据攻击方向和武器产生不同。
现在游戏还能随时读档,不像一枪必须回到主界面,操作起来方便非常多,无线电对话可以逐句跳过。此外在游戏过程中可以随时查看记录,包括游玩时间击杀人数等等。
这次《合金装备 Δ:食蛇者》收录的内容算是相当齐全,基本网罗了不同平台与版本的额外要素,比较意外的是,重制版还复活了Guy Savage隐藏模式,这原本是PS2版本中的一段隐藏噩梦关卡,当年必须在Snake被囚禁期间通过存档读档才能触发(重制版也是如此)。
说回游戏性,本作的潜行玩法至今还是相当优秀,虽然本质上是由多个小型潜行关卡组合而成,目标无外乎就是尽可能在不被发现的情况下,从A点到B点。但游戏最大的乐趣在于可以灵活运用手边的奇葩道具,搭配环境做出不同的解法。
除了玩法特色,《合金装备 Δ:食蛇者》也同样着重剧情叙事,游戏的舞台设定在架空历史的冷战时期,当时美国和苏联充斥着间谍战,核武器威胁和政治算计,小岛秀夫在这样的背景下融入了自己对那个时代的想象,描绘角色在大国角力下背负的使命,为信念与国家付出牺牲。
只是小岛秀夫作品,一向充满强烈的个人风格,游戏里充斥着大量的过场动画,甚至被玩家调侃看电影的时间比玩游戏时间还多,光是开头过场动画就20分钟,还常常出现慢镜头,夸张的爆炸场面,如果能投入到剧情氛围,这些桥段会让玩家觉得很过瘾,但不习惯的话就会觉得无聊出戏。
整体而言,《合金装备 Δ:食蛇者》依旧是目前内容最完整,也是最好重温《合金装备》的方式,要是价格没那么离谱,似乎就会变成给新老玩家的一次诚挚邀请,而不是针对那些对系列有爱,想重温经典的老粉丝。