体验服9.2日更新, 礼册新规公布, 关羽数值重做, 明世隐加强

大家好我是指尖,体验服在9月2日进行了一轮更新,对于新版本的礼册规则进行了梳理,总体来说我觉得可以继承上个月的刷新进度这件事,很有利于玩家获取未拥有的高级皮肤,这一点值得点赞。 除了礼册的新规外,也对几个英雄进行了平衡性调整,谁能想到沿用了无数个版本数值的老关羽,也能被调整。 盾山 调整内容:优化技能手感 这个没啥可说的,一技能现在是托举队友,优化手感后在操作上可能会更加得心应手一些。 元流辅助 调整内容:数值优化 “新英雄”元流辅助不知道大家有没有去玩的,本次调整削弱了对于友方的治疗效果,提...

大家好我是指尖,体验服在9月2日进行了一轮更新,对于新版本的礼册规则进行了梳理,总体来说我觉得可以继承上个月的刷新进度这件事,很有利于玩家获取未拥有的高级皮肤,这一点值得点赞。

除了礼册的新规外,也对几个英雄进行了平衡性调整,谁能想到沿用了无数个版本数值的老关羽,也能被调整。

盾山

调整内容:优化技能手感

这个没啥可说的,一技能现在是托举队友,优化手感后在操作上可能会更加得心应手一些。

元流辅助

调整内容:数值优化

“新英雄”元流辅助不知道大家有没有去玩的,本次调整削弱了对于友方的治疗效果,提升了对自己的续航,这一点被动和大招都是如此。

另外,大招的加减速也都有削弱。

这个优化让我想到了杨玉环,削弱对队友的续航,提升对自身的回血,增加了使用者的游戏体验,不知道最终的强度到底如何。

元流辅助的技能机制在王者峡谷中从未有过,可以提升队友的射程,以及共享护盾的机制,下赛季这个英雄会上线,大家可以期待一下了。

蚩奼

调整内容:优化二技能两种形态的伤害构成

体验服蚩奼在体验过之后,会有一种“看似很强,实则花里胡哨”的感觉,我想不止我自己有这个感受,打了几场对局后就是觉得输出不够,有时候进场环境也没想的那么好,所谓的超杀形态在面对比较肉的阵容时,看似真伤满屏,实际上都只是刮掉了一层血皮。

本次调整,将攻战形态(第二形态)的伤害略微降温,大幅提升了超杀形态二技能的伤害,然而有意思的是,将真实伤害调整成了物理伤害。

真伤变物伤,意味着超杀形态的伤害不再是“众生平等”,面对出肉的英雄,这个输出会非常刮痧,但打脆皮,可能会更疼也说不定,但谁规定脆皮不能出肉了呢?

我个人的观点,这波虽然数值提升了不少,但伤害的类型调整才是重点,因为是AOE伤害,打到前排身上,真的和挠痒痒差不多了。

明世隐

调整内容:加强被动回血

因为明世隐很多时候要出个博学者之怒来撑法强,提升大招伤害和治疗的数值,导致虽然他是个辅助,却不会疯狂堆肉。

调整前强普的回血完全根据额外生命值而定(连铭文都不会是纯肉),调整后多了一部分的固定回血,如此一来,明世隐的常规出装(非纯肉下)回血数值会有明显提升。

但我不认为这能改变他的现状,明世隐的最大问题还是辅助能力太差,所以对这个调整保持观望。

关羽

调整内容:数值重做

关羽这次从被动到大招,全技能的数值都进行了重做,而重做的方向还是“统一度量衡”,AD变成额外AD,值得一提的是,除了被动的吃草回血外,关羽的所有和血量相关的数值都改成了额外AD。

为啥这么改我想大家都明白,现在的关羽主流都是出肉,也就是说,哪怕出一身肉装,也有不输于常规战士的伤害,主要就是因为伤害和最大生命值相关,只要我堆血,也相当于堆伤害了。

这么调整之后,逼迫大家去出输出装,因为只有这样才能打出伤害,更有意思的是现在冲锋状态下的普攻,也就是顶人的动作,也可以暴击了。

这个设定老版本上过一次,那时候暗影战斧+破军+宗师之力,冲锋状态下顶脆皮一次,一技能转一刀接个普攻直接就带走,只是后来没有实装。

本次调整也很有意思,最适合这个玩法的宗师之力用物攻换了攻速,对于关羽这可能是最没用的属性之一了吧。

未来关羽的出装,感觉会和物攻更加亲和,半肉输出流回归感觉已经定型,比如双穿玩法,暗影战斧加破军的玩法,连防具也会多考虑有物攻的,但这个暴击,大概率只能在铭文上找一找机会,当个惊喜算了。

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