《战地6》六小时战役引爆争议:次世代大作为何沦为快餐游戏?
《战地6》预告片炸出行业病根:5秒特效与6小时战役的荒诞对决 七月二十四日,游戏圈被一段五秒的爆炸镜头炸开了锅。当玩家还在数着《战地6》预告片里倒塌了几栋大楼时,屏幕右下角那行次世代主机独占的小字已经让评论区炸了锅。更刺激的是外媒随后爆料:这部号称投资五亿美元的大作,单人战役可能只有六小时——相当于吃顿火锅的时间就能通关。 这可不是开发商第一次玩火。三年前《战地2042》砍掉单人模式时,玩家还能用专注多人体验来安慰自己。但现在连《使命召唤》都敢把单人剧情缩水到七个半小时,销量反而破了纪录,资本...
《战地6》预告片炸出行业病根:5秒特效与6小时战役的荒诞对决
七月二十四日,游戏圈被一段五秒的爆炸镜头炸开了锅。当玩家还在数着《战地6》预告片里倒塌了几栋大楼时,屏幕右下角那行"次世代主机独占"的小字已经让评论区炸了锅。更刺激的是外媒随后爆料:这部号称投资五亿美元的大作,单人战役可能只有六小时——相当于吃顿火锅的时间就能通关。
这可不是开发商第一次玩火。三年前《战地2042》砍掉单人模式时,玩家还能用"专注多人体验"来安慰自己。但现在连《使命召唤》都敢把单人剧情缩水到七个半小时,销量反而破了纪录,资本市场的算盘打得比游戏里的狙击枪还响。不过《最后生还者2》用二十五小时电影级叙事拿下年度游戏的事实证明,总有些玩家愿意为好故事买单。
最让人揪心的是开发团队的状态。DICE工作室去年走了三分之一的骨干,剩下的员工在匿名论坛倒苦水:为了赶明年圣诞档期,东京巷战和雪原突袭两个场景直接被砍,活像当年育碧删减《全境封锁2》纽约地图的重演。寒霜引擎开发文档里那些"动态天气""物理破坏"的豪言壮语,现在连基础AI都调试不利索。
其实EA手里明明有现成的解题思路。八小时的《泰坦陨落2》靠着时空切换关卡封神,二十二小时的《星球大战绝地》拿到八十七分好评。但高层偏要砸钱搞什么一百二十八人对战,结果Steam愿望单增长比隔壁《使命召唤》慢了百分之十二。宣传组急得连夜给上海工作室打电话加方言配音,这操作就像给生锈的拖拉机刷金漆。
索尼收着PS5平台独占费笑得开心,却忘了PS4还有一亿两千万玩家在瞪眼。等Xbox玩家发现西瓜皮会员玩不了《战地6》,转头去玩其他射击游戏的时候,EA的财报怕是要比预告片里炸毁的大楼还难看。现在最该做的,是让DICE停掉多人模式开发,把六小时战役做出《地铁》级别的叙事密度——要么就干脆把十年前好评如潮的《叛逆连队3》端上来。
游戏行业总爱说"次世代体验",但真正的次世代不该是拿半成品糊弄人的代名词。当预告片的爆炸特效散去,留在玩家心里的不该只有一地鸡毛。
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