年薪百万的设计师,凭什么被十几年前的民间大神,按在地上摩擦?

讲白了,现在的手游圈,有一种病,一种“设计能力不如民间”的富贵病。 官方设计师,拿着百万年薪,坐着人体工学椅,喝着手冲咖啡,搞出来的东西,往往是一坨精心包装过的、温热的、散发着KPI臭味的玩意儿。而十几年前,在某个不知名论坛里,一个老哥抠着脚,用爱发电搞出来的民间设计,却能把今天的“专业人士”按在地上反复摩擦。 不信?今天就带大家考古一个阴间玩意儿——民间版神马超。 这东西,放今天任何一个游戏公司,都能当成“S级角色设计方法论”写进内部PPT里,拿去给投资人画饼。 1. 我们先来看原版三国杀里...

讲白了,现在的手游圈,有一种病,一种“设计能力不如民间”的富贵病。

官方设计师,拿着百万年薪,坐着人体工学椅,喝着手冲咖啡,搞出来的东西,往往是一坨精心包装过的、温热的、散发着KPI臭味的玩意儿。而十几年前,在某个不知名论坛里,一个老哥抠着脚,用爱发电搞出来的民间设计,却能把今天的“专业人士”按在地上反复摩擦。

不信?今天就带大家考古一个阴间玩意儿——民间版神马超。

这东西,放今天任何一个游戏公司,都能当成“S级角色设计方法论”写进内部PPT里,拿去给投资人画饼。

1.

我们先来看原版三国杀里的马超,技能【马术】,锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

这技能有什么用?

有用,但不多。它就像你简历里的“熟练使用Office软件”,看起来是个技能,实际上是个添头。一个纯粹的距离修正,决定了马超这辈子就是个功能性菜刀,上限锁得死死的。他强不强,完全取决于有没有连弩,有没有好队友,他自己说了不算。

说难听点,就是个高级打工仔。

但民间的神马超呢?四血三技能,称号【粁枪催敌】。这哥们儿的设计思路,突出一个“自循环”和“风险对冲”,充满了原始的、野性的、工业时代的美感。

他不是一个武将,他是一个永动机,一个小型军工复合体。

第一个技能,【飓风】:每次你的装备区增加牌时,你进行一次判定。结果为方片,你对任意一名角色造成2点伤害;结果为黑色,你摸两张牌。

看明白没?这个技能的本质,不是给你发福利,而是一个“上杠杆”的开关。

只要你敢上装备,我就敢给你一个改变世界的机会。

最骚的是它的奖励机制。方片,直接打两点伤害。这是什么概念?一个无视距离的【裸衣】,还是稳定两点伤害,比原版马超捅个人还费劲不知道高到哪里去了。这是直接的暴力变现。

黑色,摸两张牌。这个更恐怖。黑色牌在牌堆里占多少?一半。这意味着你有50%的概率,上一个装备,白嫖两张牌。这是什么?这是资源再投资,是扩大再生产。

只有红桃是没收益的。但一个技能,四分之三的概率能触发正收益,其中四分之一还是王炸级收益,你管这个叫技能?

这叫BUG。

这叫给平淡的生活,注入了一点小小的赌场风情。别的武将玩的是三国杀,神马超玩的是俄罗斯轮盘。

2.

看到这里,肯定有人要说了,这不就是个赌狗英雄么?要是摸不到装备,不就当场抓瞎了?

问得好。

如果神马超的设计就到此为止,那他顶多算个“高配版界夏侯惇”,吃了资源猛如虎,断了粮草原地杵。

但设计他的那个民间大神,显然深谙“产品经理思维”。一个好的产品,不仅要有牛逼的核心功能,还要有完美的“新手引导”和“兜底机制”。

于是,第三个技能来了——【奔原】:你可以将一张红桃手牌当【-1马】置入你的装备区。

我第一次看到这个技能的时候,人是懵的。

这是什么级别的骚操作?

这个技能,用商业黑话说,就是完美解决了“冷启动”问题。

你不是怕摸不到装备,触发不了【飓风】吗?没事,我给你开个后门。牌堆里四分之一的红桃牌,现在全是你的启动资金。随便一张红桃扔上去,-1马就来了,【飓风】的轮盘就开始转了。

这就相当于,别人还在辛辛苦苦等天使轮投资(等发牌员给装备),神马超直接自带了“种子轮融资渠道”,而且这个渠道的钱,还TM是无限的。

更阴间的是,这个技能本身就和第一个技能【飓风】形成了化学反应。

你出一张红桃当-1马,触发【飓风】判定。如果判定是黑色,你摸两张牌,这两张牌里只要有一张红桃,你就能继续装-1马,继续判定。如果运气好,理论上你可以一回合把自己身上挂满八匹马,成为全场最靓的仔。

这还没完。

这个技能还彻底盘活了红桃牌。在三国杀里,红桃牌是废牌吗?当然不是,桃、闪、无中生有,都是好东西。但总有那么几张红K、红Q,烂在手里很难受。现在呢?这些牌全成了神马超的“入场券”。

他让每一张牌都有了价值,把垃圾变成了资源。

讲白了,不就是那点事儿么。这才是顶级的设计,让系统的每一个环节都参与到核心循环里来。

3.

好了,一个既能暴力输出,又能自我循环的怪物诞生了。现在问题来了,怎么杀掉他?

民间大神微微一笑,掏出了他的第二个技能,也是这个设计的点睛之笔——【骠闪】:当你受到伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1;或者,弃置两张手牌,令此伤害-1。

这个技能,叫“风险管理”。

神马超通过【奔原】和【飓风】,把自己变成了一个装备区和手牌区的“资产大鳄”。他身上的每一张装备,手里的每一张牌,都是他的“资产”。

而【骠闪】,就是把这些“资产”进行“金融化”,变成了“保险产品”。

别人打你一点血,你可以选择:

A. 弃一张装备牌,无伤。

B. 弃两张手牌,无伤。

这是一个极其赖皮的防御技。它让神马超的坦度,和他搞事的能力,完全划上了等号。

他越是能通过【飓风】摸牌,通过【奔原】造装备,他就越肉。他越肉,就越有资本去转动【飓风】的轮盘。

(插一句,这个设计比现在很多官方武将的“额外摸牌”或者“防止伤害”要高级一万倍)

因为他的防御,是有成本的。你需要在他输出和防御之间做出权衡,是留着装备当“保险单”,还是继续当“彩票”去触发【飓风】,这里面就有了博弈,有了操作空间。

你看,【奔原】解决启动问题,【飓风】负责核心循环和暴力变现,【骠闪】负责风险对冲和持续发展。

这是一个完美的闭环。

一个依赖装备的角色,却能自己无限创造装备;一个靠判定吃饭的角色,却能通过创造装备来获得无限次的判定机会;一个进攻性极强的角色,防御能力却和他身上的装备数量成正比。

这设计得……我都看笑了。

它不讲道理,但是逻辑自洽。它强度爆炸,但是充满了博弈的乐趣。

把这三个技能拆开看,平平无奇。但组合在一起,就是一场华丽的化学爆炸。

这才是设计。

这才是他妈的设计。

4.

现在,我们再回头看看今天游戏里的那些“神将”。

要么是技能描述比用户协议还长,打个牌跟做法事一样,一顿操作猛如虎,一看伤害二百五。

要么就是简单粗暴的数值堆砌,印卡,印卡,再印卡,强度全靠“你每回合多摸五张牌”,“你造成伤害+10086”,毫无美感可言。

为什么会这样?

因为偷懒。因为KPI。因为那帮设计师,早就失去了对“好玩”的原始冲动。

他们思考的不是“怎样让玩家玩得爽”,而是“怎样设计一个付费点,能让领导的PPT更好看”。他们设计的不是武将,是理财产品。

而十几年前那个在论坛里用爱发电的老哥,他不懂什么叫DAU,不懂什么叫LTV,他只知道,这样设计,好像很牛逼,好像很好玩。

所以他创造了神。

而现在那帮人,拿着更高的薪水,用着更先进的工具,却在批量制造一堆穿着神仙外衣的凡人。

说真的,这事儿就离谱。

有时候我觉得,游戏圈真正的宝藏,不在于那些光鲜亮丽的发布会,也不在于财报上又多了几个零。

而在于那些被遗忘的角落,那些尘封的论坛帖子里。

那里藏着游戏最原始的、最纯粹的快乐。

以及,对今天这个浮躁圈子,最无情的嘲讽。

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