猪厂从良了?《无限大》是玩家的救赎,还是又一场精心策划的PUA?
讲白了,最近游戏圈就突出一个魔幻。 一边是各种成熟产品花式作死,把玩家当傻子;另一边,是网易拿着个叫《无限大》的新饼,跑去东京电玩展溜达了一圈,结果直接把日本玩家给干沉默了,纷纷表示原地高潮,DNA动了。 这就很有意思了。 一个国产游戏,让见多识广的日本玩家集体破防,高呼“神作预定”,张口就是“蜘蛛侠+GTA+如龙”的究极缝合体。 说真的,这事儿就离谱。 这到底是游戏本身牛逼到突破天际,还是说,天下玩家苦“厂商PUA”久矣,稍微见到个正常的,就激动得像是要托付终身? 今天,我们就来聊聊这个让猪...
讲白了,最近游戏圈就突出一个魔幻。
一边是各种成熟产品花式作死,把玩家当傻子;另一边,是网易拿着个叫《无限大》的新饼,跑去东京电玩展溜达了一圈,结果直接把日本玩家给干沉默了,纷纷表示原地高潮,DNA动了。
这就很有意思了。
一个国产游戏,让见多识广的日本玩家集体破防,高呼“神作预定”,张口就是“蜘蛛侠+GTA+如龙”的究极缝合体。
说真的,这事儿就离谱。
这到底是游戏本身牛逼到突破天际,还是说,天下玩家苦“厂商PUA”久矣,稍微见到个正常的,就激动得像是要托付终身?
今天,我们就来聊聊这个让猪厂都显得眉清目秀的《无限大》,以及它背后,那套让所有玩家都欲罢不能的情绪生意。
1
首先,我们得承认,《无限大》的卖相是真的顶。
都市开放世界,二次元画风,主角像蜘蛛侠一样在钢筋水泥的丛林里满天乱飞,战斗系统看着拳拳到肉,剧情又是多主角的罪案阴谋……
要素拉满了。
日本那个油管博主说的“蜘蛛侠GTA如龙混合体”,听着像个四不像,但你不得不承认,这三个标签,每一个都精准地挠在了当代玩家的G点上。
蜘蛛侠意味着什么?极致的机动性和探索自由。
GTA意味着什么?一个有生命力的、可以为所欲为的现代都市沙盒。
如龙又意味着什么?拳拳到肉的街头干架,和充满烟火气的都市剧情。
网易把这三样东西往一个锅里一炖,告诉你,我们全都要。
这叫什么?
这不叫创新,这叫“用户需求大数据精准捕捉”。
玩家已经被各种奇葩游戏折磨得太久了,他们已经不知道自己想要什么“新”东西了,他们只想要那些被验证过无数次的“好”东西。
他们想要在开放世界里自由地荡秋千,而不是爬半天山体力耗尽;他们想要在街头痛快地揍人,而不是对着空气搓技能;他们想要一个活生生的城市,而不是一个贴图组成的巨大影棚。
(插一句,猪厂的美术和技术底子,搞这些确实是强项)
所以,当日本玩家看到《无限大》的预告时,他们看到的不是一个单纯的游戏,而是一个“梦想合集”。他们把自己对所有神作的幻想,投射到了这个来自中国的游戏身上。
这是一种最高级的画饼技巧——我不直接说我的饼有多好吃,我让你觉得,这个饼就是为你量身定做的。
日本玩家的反应,本质上不是在夸网易,而是在为自己多年来被压抑的欲望得到满足而欢呼。
这很真实。毕竟谁不喜欢一个看起来应有尽有的游戏呢?——尤其是在自己国家的厂商纷纷开始摆烂的时候。
2
但是,如果仅仅是玩法缝合得好,那还不足以引爆舆论。
真正让《无限大》在国内和国外都炸开锅的,是网易扔出的一颗重磅炸弹:
我们,不搞角色抽卡。
这四个字的分量,在当今的游戏圈,约等于一个渣男突然宣布自己要出家,一个骗子突然开始做慈善。
太不真实了。
尤其是从网易的嘴里说出来。
你看,这就是游戏圈最弔诡的地方。这么多年来,玩家被“抽卡”、“氪金”、“Pay-to-Win”这些玩意儿反复蹂躏,已经形成了一种斯德哥尔摩综合症。
我们一边骂厂商贪得无厌,一边又熟练地计算着大小保底;我们一边说着“国产游戏没救了”,一边又在每次有节奏的时候冲在吃瓜第一线。
我们的情绪阈值,已经被提到了一个极高的高度。
小恩小惠已经无法打动我们,常规操作只会被我们认为是理所应当。
厂商和玩家之间,早就不是服务与被服务的关系了,而是一种紧张的、互相试探、互相拉扯的PUA关系。
而网易这次的操作,就是一次顶级的“反向PUA”。
在所有人都默认“免费游戏=抽卡氪金”的潜规则时,它突然跳出来说:“我不一样,我是真爱。”
瞬间,所有玩家都破防了。
“什么?不要我的钱?还想给我提供高质量服务?”
“猪厂这是吃错药了?还是说大的还在后头?”
你看,玩家的第一反应甚至不是狂喜,而是困惑和怀疑。
这就是被PUA久了之后的典型应激反应。
当一个长期对你不好的人突然对你好的时候,你不会觉得幸福,你会觉得恐惧。
但恐惧之后是什么?是巨大的情绪反弹。
“卧槽,万一是真的呢?”
“如果网易这次真的从良了,那我不是要吹爆?”
这种“浪子回头金不换”的剧本,永远是人民群众最喜闻乐见的。因为它满足了一种“被拯救”的幻想。
网易说不抽卡,靠卖皮肤、载具、室内装饰这些外观内容赚钱。这话说得……真漂亮。
它成功地将自己和市面上那些“妖艳贱货”划清了界限,给自己立起了一个“业界清流”的光辉人设。
至于这个人设能不能立住,那是后话。
但至少在当下,它成功地引爆了玩家社群的情绪,把所有人的期待值都拉到了顶点。
这手牌,打得实在是高。我是说,这操作,真的、真的很高明。
3
那么,问题来了。
画饼画得这么大,承诺说得这么满,网易真的能兑现吗?
不搞抽卡,听起来很美,但商业的本质是赚钱。不赚钱,做个屁的游戏。
这里面藏着一个巨大的悖论。
《无限大》这种级别的游戏,从画面表现来看,对PC配置的要求绝对低不了。高配置门槛,天然就筛选掉了一大批潜在的轻度用户。
用户基数小了,就意味着付费用户的绝对数量也少了。
在这种情况下,只靠卖皮肤、卖外观,真的能撑起如此庞大的项目持续运营和更新吗?
我对此表示谨慎怀疑。
除非,《无限大》能做到像《堡垒之夜》或者《Apex英雄》那样,成为一个文化现象,统治整个市场。但这难度……比登天还难。
所以,这里面就存在几种可能性。
可能性一:网易真的找到了某种创新的、可持续的、不依赖抽卡的盈利模式。如果是这样,那它将改写整个游戏行业的规则,封神指日可待。
可能性二:前期用“不抽卡”的噱头把口碑和用户量做起来,后期通过各种“温水煮青蛙”的方式,引入一些让你不那么舒服但又不得不掏钱的付费点。比如卖数值的通行证?比如限定外观捆绑强力道具?玩法多的是。
可能性三:这压根就是个技术展示项目,或者说是一个“品牌形象工程”,主要目的不是为了赚钱,而是为了秀肌肉,提升网易在国际上的品牌形象和技术声望。
我个人,更倾向于第二种和第三种的结合体。
说到底,我们玩家要的其实很简单。
你可以赚钱,商业公司不赚钱是耍流氓。但你得让我们把钱花得舒服,花得明白。
我们可以为酷炫的皮肤买单,为精巧的设计付费,但我们不想再被“随机”、“概率”、“保底”这些赌场式的玩意儿绑架了。
《无限大》现在给出的承诺,精准地踩在了玩家的核心诉求上。
它就像一个在沙漠里跋涉了三天三夜的旅人,突然看到了一片绿洲。
至于这片绿洲究竟是真实的海市蜃楼,还是另一个精心布置的陷阱——
那就要等我们真正走进它的时候,才知道了。
但至少现在,它让我们再次有了期待的理由。
在这个比烂的时代,有得期待,本身就是一种奢侈品。不是么?
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