不止生不逢时, 国产动作游戏《失落之魂》还缺少太多细节

动作游戏《失落之魂》若是放到十年前,靠着流畅的战斗操作,高频的打击体验,攻击必带粒子特效;即使其他内容表现不佳,它也能吸引一波玩家关注。而如今,动作游戏仅靠战斗时的些许亮点,是很难博得玩家眼球的,更谈不上优秀二字。 有点生不逢时 《失落之魂》:细节决定成败 成为英雄,拯救家人,拯救世界。多年来JRPG在剧情设计上仿佛遇到了桎梏,一旦踏上冒险必然成为英雄,必然拯救世界于水深火热之中。《失落之魂》同样如此。这虽然让故事撰写起来有参考,还容易发挥;却因此难以突破限制,让玩家对它留下深刻印象。 同类题...

动作游戏《失落之魂》若是放到十年前,靠着流畅的战斗操作,高频的打击体验,攻击必带粒子特效;即使其他内容表现不佳,它也能吸引一波玩家关注。而如今,动作游戏仅靠战斗时的些许亮点,是很难博得玩家眼球的,更谈不上优秀二字。

有点生不逢时

《失落之魂》:细节决定成败

成为英雄,拯救家人,拯救世界。多年来JRPG在剧情设计上仿佛遇到了桎梏,一旦踏上冒险必然成为英雄,必然拯救世界于水深火热之中。《失落之魂》同样如此。这虽然让故事撰写起来有参考,还容易发挥;却因此难以突破限制,让玩家对它留下深刻印象。

同类题材多,很难突破

《失落之魂》想要在剧情加深印象,必须从细节方面入手;遗憾的是它并没有做到。比如游戏的剧情动画文本和配音不入味,文本有种从英文直译成中文的生搬硬套感,配音感觉像在照着课本读。这还没算上剧情动画杂乱的切入点,要知道那种走两步切动画的设计,已经不再流行。

场景音效货不对板

再来是最直观的建模表现。如果遮住游戏《失落之魂》的标题,让熟悉日式游戏的小伙伴看,第一眼便会以为《最终幻想》又出了什么新的衍生作。再加上整个游戏剧情流程里,模型只动嘴,面无表情的死鱼眼,让其有种廉价感。

建模只可远观

最后是动作游戏重中之重的战斗环节。《失落之魂》唯一让人眼前一亮的地方,可惜亮得并不多。高频打击背后同质化的音效,无论是武器攻击还是技能魔法,全都是“轰轰轰”。就像是被静音的恐怖片,失去声音后再吓人的画面,似乎也没有那么恐怖。

打击音效差异性不足

摄像机视角的近距离锁定,在高频战斗中不仅容易打乱节奏,还容易丢失攻击目标。关卡中的空气墙太多,致使战斗和跑图都会令人烦躁。还有手柄键位适配问题、游戏频繁丢帧卡顿、闪避格挡预判不准、粒子特效影响视野等等。

扎堆的细节问题

《失落之魂》:游戏之外也会致命

必须承认,在流量时代里,缺少一个有效的宣传和推广,对游戏的发售是致命的。《失落之魂》虽然背靠索尼中国之星项目,本身却没有做足宣发推广。临近发售的时候,流行的媒体评分和主播联动,都没有下足功夫推行;甚至还传出官方知道游戏不行,才没有采取类似的推广手段。

缺少有效宣发

游戏的价格定位,268元。因为《黑神话:悟空》的成功,如今看齐AAA品质的国产游戏,已默认把它当做参考对象,特别是价格的定位。遗憾的是《失落之魂》空有看齐AAA的野心,却没有相匹配的品质。在外网更有玩家吐槽《失落之魂》,如果是一个人制作的游戏它很有吸引力;但是当它以70欧元出售的时候,它显然并不值得。

要价有点高

缺少宣发,游戏要价高,虽是槽点却也并非无法拯救;只要后续铆足劲更新优化,适当折扣降价也能让口碑回升。而官方但凡有点立场问题,在舆论的推动下,都会造成难以挽回的局面。就像《失落之魂》官方,因为“一黑顶十黄”的言论,遭到大量玩家抵制。

说错话很致命

说在最后

现在《失落之魂》的官方已经表态,会着重优化音效、手柄适配,以及前期流程问题;而买账支持它的玩家却不多。玩家们更期望的是,优先解决性能问题。因为游戏首先要能玩,流畅运行降低画面卡顿才是重点。

拎不清谁重要

爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。

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