六年研发仅得差评?《时空奥德赛》B测翻车的背后

最近游戏圈这事闹得挺大。Npixel公司花了六年搞出来的《时空奥德赛》,B测一上线就炸了锅。之前多少人盼着它能扛起MMO复兴的大旗,结果百万玩家进去一看,说好的时空穿越、克苏鲁宇宙,怎么玩着玩着就变味了? 宣传的时候多带劲啊。又是时间悖论,又是宇宙恐怖,看得人心里直痒痒。我当时还跟朋友说,这要是能做出《信条》那种时间嵌套的感觉,绝对能火。结果呢?所谓的时空能力就五种,时停最多10秒,召唤个东西还得等半天CD,说是剧情工具都抬举它了。 更气人的是地图。宣传片里末日废墟的场景多震撼,实际玩起来才发...

最近游戏圈这事闹得挺大。Npixel公司花了六年搞出来的《时空奥德赛》,B测一上线就炸了锅。之前多少人盼着它能扛起MMO复兴的大旗,结果百万玩家进去一看,说好的时空穿越、克苏鲁宇宙,怎么玩着玩着就变味了?

宣传的时候多带劲啊。又是时间悖论,又是宇宙恐怖,看得人心里直痒痒。我当时还跟朋友说,这要是能做出《信条》那种时间嵌套的感觉,绝对能火。结果呢?所谓的时空能力就五种,时停最多10秒,召唤个东西还得等半天CD,说是剧情工具都抬举它了。

更气人的是地图。宣传片里末日废墟的场景多震撼,实际玩起来才发现,那也就几个副本里能瞅见。80%的时间都在"过去"和"现在"两张破地图里打转,跟看老照片似的,一点新鲜感都没有。

剧情就更别提了。又是正邪对立那一套,活脱脱《魔兽》燃烧军团的翻版。说好的时间题材深度呢?我改了过去的事,现在一点反应都没有,这叫哪门子时空穿越?还不如去看《回到未来》来得实在。

玩法上的问题就更多了。表面上3个基础职业,说能换武器自由切换,听着挺厉害。实际上呢?换把破武器就得从头肝起,自由在哪呢?

战斗系统简直是灾难。我朋友用远程武器,射程还没我扔石头远,超过10米打出去就是零伤害。有时候想取消技能,动画硬直跟抽风似的,说卡就卡。打个小怪想爆头?三分钟能成功一次就烧高香了。

养成系统更是把人往死里逼。装备要刷词条,还要插宝石,强化还得看脸,三样加在一起,纯粹是跟玩家过不去。生活技能也让人头疼,采集个破草要读半天条,熟练度涨了半天,一点用都没有。这比起《黑色沙漠》来,简直是倒退了十年。

最搞笑的是那个"单刷副本"。你说搞MMO,不就是图个热闹能组队吗?非要整个硬核类魂的难度,这不是逼着玩家要么删游戏要么硬熬吗?新手村更绝,一只野狼能把满血玩家秒了,这数值策划是跟玩家有仇还是咋地?

技术方面就更别提了。用虚幻5引擎做的游戏,我那RTX4090跑起来都卡顿,画面撕裂得跟拼贴画似的。有时候瀑布场景一出来,我还以为自己在玩PS1的游戏。

BUG也多到离谱。走着走着UI突然没了,想看看体力值?不好意思,它就不显示。传送点少得可怜,传一次还得读10秒条,跑个图比逛街还累。地图上的隐藏洞窟连个标识都没有,做个解谜任务还得切出去查攻略,这是玩游戏还是考考古?

官方还嘴硬,说这是"旧版本测试"。可玩家实测的明明是Steam6月20日的版本,这不是睁着眼说瞎话吗?

最让人想不通的是,他们还想搞买断制,说什么没有PaytoWin。就这完成度,还好意思收钱?内容不完整,系统没打磨,玩起来磕磕绊绊的,谁愿意当这个冤大头?

你说搞个类魂难度,又不做社交副本,买断了玩不下去,谁还会留着?看看《艾尔登法环》,再难也能联机求助啊。

六年时间,就搞出这么个东西,真不知道他们是怎么管理项目的。要我说,赶紧把时空机制好好改改,加点分支时间线,让过去能影响现在。难度也分个层,想硬核的去单刷,想休闲的能组队,这不挺好吗?技术上也赶紧整整,DLSS、FSR什么的都加上,别浪费了虚幻5这么好的引擎。

这事也给整个行业提了个醒。别以为挂个"六年研发"的牌子,玩家就会买账。韩国厂商这套工业化生产模式,看来是真遇到瓶颈了。

现在玩家也不傻,你宣传片拍得再花里胡哨,实际体验不行,照样给你差评。Steam上的评分已经亮红灯了,再不想办法,公测那天怕是要凉透。

说到底,大家对MMO有情怀,盼着能有好游戏出来。可要是都像《时空奥德赛》这样,光靠数值和美术糊弄事,那点怀旧的念想,迟早得被消耗光。

你说,要是连时间都救不了这款游戏,还有什么能救它呢?不知道你们怎么看这事,反正我是打算先观望观望再说。

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